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編集 : イベント/127_マホマホ・ミラクル・ジャーニー!_復刻
イベント
127_マホマホ・ミラクル・ジャーニー!_復刻
TITLE:マホマホ・ミラクル・ジャーニー! 旅する少女と最果ての大樹(2023/09 No.127復刻) DEFINE:UNIT1=アヤネ,UNIT1_RARE=★★,UNIT2=マホ,UNIT2_RARE=★★★,BOSS=哀執のバロメッツ,MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c プリコネRe:Diveでの第127回目のイベント (2023/09/18(月) 12:00 ~ 2023/09/25(月) 20:59) 第100回目イベントの復刻開催で前回は2022/08/31開催 ■第127回復刻での変更点(公式告知) ・一部のイベントクエストにて、クエストクリア時における装備アイテムドロップ枠の内容を変更しました。 ・討伐証交換における一部ラインナップを変更しました。 &attachref(イベント/100_マホマホ・ミラクル・ジャーニー!/ロゴ,nolink,30%); #contents * イベントガイド [#guide] #region(BOXガチャ推奨設定){{ 討伐証交換の便利設定から設定を変更 -10連 / 50連 / 100連で設定可能 -演出スキップ可能(当たり演出はスキップされない) &attachref(イベント/はじめに,nolink,50%); }} -今回は配布キャラがいないためキャラ指定のないグロウスフィアが配布されます //-&color(#f00){※配布キャラ「[[&attachref(キャラ/icon/{{UNIT2_RARE}}{{UNIT2}},nolink,30%);{{UNIT2}}>キャラ/{{UNIT2_RARE}}/{{UNIT2}}]]]]」の注意点}; //--グロウスフィアが手に入るため育成は入手後推奨 &color(#f00){※BOXガチャ5箱目で入手可能}; 復刻イベントの為グロウスフィアのレベルは2021/04/30開催時と同じく &color(#f00){''180''}; ※2021/04/30開催イベントでグロウスフィアを獲得していた場合、重複しての入手は不可 グロウスフィアは一定レベルまでレベル・装備・強化費用が無料になります また、任意のRankで止めることが可能で、 途中で止めた場合でも指定されたRankまで再度無料で上げることが可能です --Rank10で止めた例 &attachref(グロウスフィア使用例,50%); -復刻イベントについて 月2回のBOXガチャイベントです 月末から開始の通常イベント中旬から開始の復刻イベントのうち復刻イベントに該当します 復刻イベントは通常イベントと違い、秘石数半減されジュエル数も少なく設定されています。 -復刻イベントはマップはリセットされますが、既読のストーリー状況はリセットされません -BOXガチャを回すにはボスがドロップする討伐証が必要です 専用マップを周回してボスチケットを収集し、ボスを倒すことで入手可能です -マップの周回効率はイベントTIPS参照 -報酬 --メイン報酬「[[&attachref(キャラ/icon/{{UNIT1_RARE}}{{UNIT1}},nolink,30%);{{UNIT1}}>キャラ/{{UNIT1_RARE}}/{{UNIT1}}]]のメモリーピース」 ---&color(#f00){★6実装済み}; 魔法アタッカー、★6実装して長らく経過したため予備軍 --サブ報酬「[[&attachref(キャラ/icon/{{UNIT2_RARE}}{{UNIT2}},nolink,30%);{{UNIT2}}>キャラ/{{UNIT2_RARE}}/{{UNIT2}}]]のメモリーピース」 ---&color(#f00){イベント限定キャラ}; * イベントTIPS [#overview] -ボスチケットの収集効率 ハードチクエストが最高効率です、1日に3回までのクリア制限がありますが 毎日周回することで効率よく回収できます。 &color(#f00){通常マップのハードクエストと違い、ジュエルで回数更新はできません。}; -ノーマルクエストのチケット効率 どのクエストを周回してもボスチケット効率はほぼ同じです -クエスト毎にスタミナ消費量が異なるため、スキップチケット効率が変化します。 周回数が多いほど副産物の獲得量が多くなる反面、スキップチケット消費量が増加します --''スキップチケット不足''の方は1-15周回推奨 ※1-11~1-15はスタミナ消費量が最大 --''副産物の装備狙い''の方は1-5周回推奨 ※1-1~1-5はスタミナ消費が最小 特定の装備を狙う場合はメインストーリーの方が効率は良い --''プレイヤー経験値狙い''の方は1-10周回推奨 ※1-6~1-10は経験値効率が最大 スタミナ消費9に対して、取得経験値が14 -クエストの難易度はレベル依存(BOSSは固定難易度) -&color(#f00){クエストでドロップする装備は開始時のプレイヤーレベル依存}; -開始時のレベルが低いと金装備が落ちないので厳しい -%%VeryHardはLv最大、最大強化でも1回クリアがギリギリ程度に厳しいので戦力と相談%% インフレにより30秒程度で討伐可能 -第2回復刻からBOXガチャのメモリーピース2倍(x5→x10) -第4回復刻からBOXガチャのメモリーピースさらに2倍(x10→x20) -第11回イベントからBOXガチャのランダム装備に稀に紫装備が追加された --ほぼ出ないため気休め程度、集めるなら通常クエスト推奨 * SPモード編成例 [#sp_data] -編成例 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |[[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{2}}}};>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{3}}}{{{4}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{4}}}};>キャラ/{{{3}}}/{{{4}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{5}}}{{{6}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{6}}}};>キャラ/{{{5}}}/{{{6}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{8}}}};>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{9}}}{{{10}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{10}}}};>キャラ/{{{9}}}/{{{10}}}]]| ,★,コッコロ(サマー),★★★,アオイ(作業服),★★★,シェフィ,★★★,ジータ,★★★,トモ,,-, }}}}} --恒常+配布(サイド入手)フルオート1凸 UB即発動未設定、4人★6構成 + アオイ作業服 ---各MODE通過時間 MODE1「1:01秒地点」 MODE2「40秒地点」 MODE3「18秒残しクリア」 * イベントボス [#boss] ** NORMAL / HARD [#boss_normal_hard] |CENTER:|c |~Lv25 {{BOSS}}| |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS}},50%);| |【物理】最果ての大樹に住まう伝説の植物羊。&br;老人との再会を望み続けたが、その長い時間が彼を追い詰め他者を&br;拒絶する魔獣へと変えてしまった。| |>|~ドロップリスト| |MIDDLE:~Normal|討伐証5個(ボス撃破報酬)&br;討伐証2~4個&br;銀枠素材1~3個&br;3,000~5,000マナ(1,000刻みでランダム)| |MIDDLE:~Hard|討伐証40個(ボス撃破報酬)&br;討伐証4~6個&br;{{UNIT1}}のメモリーピース(約3%?)&br;{{UNIT2}}のメモリーピース(約3%?)&br;銀~RANK7装備素材4~6個&br;10,000~11,000マナ(500刻みでランダム)| -パターン -初期 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1| -ステータス |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |~ |~HP|~防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};]| |~Normal Lv25|55,000|&color(#f00){70}; / &color(#00f){55};| |~Hard Lv50|660,000|&color(#f00){100}; / &color(#00f){82};| -スキルデータ --''UB'' ---&size(11px){''&color(#f00){全体}; 対象''}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''バリア解除'' &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#f00){''物理''};割合ダメージ'' &color(#f00){''基礎値20%''}; └&size(12px){数値加算&color({{MODE1}}){N:};''「【憂いの棘】* 0.048」%(最大約&expr(0.048*99 round 2);%)'' / &color({{MODE2}}){H:};合計''「【憂いの棘】* 0.12」%(最大約&expr(0.12*99 round 2);%)''}; --''Skill1'' ---&size(11px){''&color(#f00){HPが最も低い3人}; 対象''}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#f00){''物理''};割合ダメージ'' &color(#f00){''基礎値4%''}; └&size(12px){数値加算&color({{MODE1}}){N:};''「【憂いの棘】* 0.01575」%(最大約&expr(0.01575*99 round 2);%)'' / &color({{MODE2}}){H:};合計''「【憂いの棘】* 0.0378」%(最大約&expr(0.0378*99 round 2);%)''}; --''Skill2'' ---&size(11px){''前から &color(#f00){3人}; 対象''}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#f00){''物理''};割合ダメージ'' &color(#f00){''基礎値7.5%''}; └&size(12px){数値加算&color({{MODE1}}){N:};''「【憂いの棘】* 0.016」%(最大約&expr(0.016*99 round 2);%)'' / &color({{MODE2}}){H:};合計''「【憂いの棘】* 0.032」%(最大約&expr(0.032*99 round 2);%)''}; --&color(#90f){''毎秒発動''}; ''【憂いの棘】加算'' &color(#f00){''3''}; (最大99) ** VERY HARD [#boss_veryhard] |CENTER:|c |~Lv90 {{BOSS}}| |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS}},50%);| |【物理】最果ての大樹に住まう伝説の植物羊。&br;老人との再会を望み続けたが、その長い時間が彼を追い詰め他者を&br;拒絶する魔獣へと変えてしまった。| |~ドロップリスト| |討伐証130個(ボス撃破報酬)&br;討伐証2~8個&br;{{UNIT2}}のメモリーピース(100%)&br;銀~&color(#f00){RANK8};装備素材(x3個)4~6個&br;30,000~33,000マナ(1,500刻みでランダム)| -初期 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2| -ステータス --HP 5,000,000 --防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){505}; / &color(#00f){310}; --TP上昇 140 -スキルデータ --''UB'' ---&size(11px){''&color(#f00){全体}; 対象''}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''バリア解除'' &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#f00){''物理''};割合ダメージ'' &color(#f00){''基礎値20%''}; └&size(12px){数値加算''「【憂いの棘】* 0.384」%(最大&expr(0.384*99 round 2);%)''}; --''Skill1'' ---&size(11px){''&color(#f00){HPが最も低い3人}; 対象''}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#f00){''物理''};割合ダメージ'' &color(#f00){''基礎値4%''}; └&size(12px){数値加算''「【憂いの棘】* 0.11025」%(最大&expr(0.11025*99 round 2);%)''}; --''Skill2'' ---&size(11px){''前から &color(#f00){3人}; 対象''}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#f00){''物理''};割合ダメージ'' &color(#f00){''基礎値7.5%''}; └&size(12px){数値加算''「【憂いの棘】* 0.148」%(最大&expr(0.148*99 round 2);%)''}; --&color(#90f){''毎秒発動''}; ''【憂いの棘】加算'' &color(#f00){''4''}; (最大99) --&color(#90f){''HP25%未満で発動''}; ''【憂いの棘】加算'' &color(#f00){''35''}; (最大99) ** SPECIAL [#boss_special] 第19回からVERY HARDを倒すと出現 |CENTER:|c |~Lv90 {{BOSS}}| |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS}},50%);| #csvtemplate{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>|>|~ドロップリスト|h |>|>|LEFT:ジュエルx150&br;討伐証x200&br;スキップチケットx60&br;{{UNIT2}}のメモリーピースx3&br;討伐証x約670&br;スキップチケットx約110&br;200,000マナ| |[[&attachref(装備/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,30%);>装備/{{{1}}}]]x{{{3}}}|[[&attachref(装備/icon/{{{4}}}{{{5}}},nolink,30%);>装備/{{{4}}}]]x{{{6}}}|[[&attachref(装備/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,30%);>装備/{{{7}}}]]x{{{9}}} | |[[&attachref(装備/icon/{{{10}}}{{{11}}},nolink,30%);>装備/{{{10}}}]]x{{{12}}}|[[&attachref(装備/icon/{{{13}}}{{{14}}},nolink,30%);>装備/{{{13}}}]]x{{{15}}}|[[&attachref(装備/icon/{{{16}}}{{{17}}},nolink,30%);>装備/{{{16}}}]]x{{{18}}}| ,冥刃・鴉天狗,(欠片),3,炎羆帝の爪戦斧,(欠片),3,蒼夜のノクターンブローチ,(欠片),3,ターコイズ・ノア,(欠片),3,エルフィンチョーカー,(欠片),3,月淵杖サクリファイス,(欠片),3, }}}} *** MODE1 [#boss_special_mode_1] -【MODE1】孤独と猜疑と言う名の被毛に閉じ籠った獣を守るが如く、 森の魔物たちが冒険者の前に立ち塞がる。魔物を制し道を切り開け。 --取り巻きと戦うモード 4匹倒すとMODE2へ -ステータス --HP 16,700,000 --防御力[&color(#f00){''物理(EX)''};/&color(#00f){''魔法(EX)''};] &color(#f00){9,999(+50)}; / &color(#00f){9,999(+50)}; --TP上昇 0 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~名前|~HP|~防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};]| |スタンプ|1,450,000|&color(#f00){330}; / &color(#00f){370};| |ポイズンポッド|1,120,000|&color(#f00){285}; / &color(#00f){285};| |ニンフ|850,000|&color(#f00){220}; / &color(#00f){380};| |スリーピィオウル|600,000|&color(#f00){305}; / &color(#00f){450};| *** MODE2 [#boss_special_mode_2] -【MODE2】哀しき羊は被毛の鎧を硬化させあらゆるものを拒絶する。 刃も拳も魔法も差し伸べられた手でさえも。 --ボスにスリップダメージが付与されるとダメージが弱体化する特殊モード 6,012,000ダメージ削るとMODE3へ (HP:10,688,000地点) -行動パターン Skill1のみ -ステータス --HP 16,700,000 --防御力[&color(#f00){''物理(EX)''};/&color(#00f){''魔法(EX)''};] &color(#f00){1,560(+140)}; / &color(#00f){1,620(+80)}; --TP上昇 80 -スキルデータ --''UB'' ---&size(11px){''&color(#f00){全体}; 対象''}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''バリア解除'' &size(12px){&color(#90f){''条件分岐''};}; ├&size(11px){&color(#90f){''スリップダメージが付与されている場合''};}; │└&attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#f00){''物理''};割合ダメージ'' &color(#f00){''30%''}; │ └&size(11px){ダメージによるTP回復量 &color(#f00){''50%''}; 減少}; └&size(11px){&color(#90f){''それ以外の場合''};}; └&attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#f00){''物理''};割合ダメージ'' &color(#f00){''40%''}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量 &color(#f00){''50%''}; 減少}; --''Skill1'' ---&size(11px){''&color(#f00){HPが最も低い 3人}; 対象''}; &size(12px){&color(#90f){''条件分岐''};}; ├&size(11px){&color(#90f){''スリップダメージが付与されている場合''};}; │└&attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' &color(#f00){10,300}; │ └&size(11px){ダメージによるTP回復量 &color(#f00){''50%''}; 減少}; └&size(11px){&color(#90f){''それ以外の場合''};}; └&attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' &color(#f00){17,505}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量 &color(#f00){''50%''}; 減少}; --&size(11px){&color(#90f){''スリップダメージ付与時に発動''};}; ---&size(11px){''&color(#f00){ボス}; 対象''}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){''70%''}; (15秒) &attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,30%,nolink); ''魔法防御力ダウン'' &color(#00f){''70%''}; (15秒) *** MODE3 [#boss_special_mode_3] -【MODE3】老旅人と結んだ約束と臆病な心の間で揺れる葛藤は、憂いの棘となり狂気を生む。 その暴威に立ち向かい、かの獣に想いを届けろ。 --VHの強化版 -パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2| -ステータス --HP 10,688,000 (16,700,000) --防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){920(+50)}; / &color(#00f){800(+50)}; --TP上昇 80 -スキルデータ --''UB'' ---&size(11px){''&color(#f00){全体}; 対象''}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''バリア解除'' &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#f00){''物理''};割合ダメージ'' &color(#f00){''基礎値20%''}; └&size(12px){数値加算''「【憂いの棘】* 0.5」%(最大&expr(0.5*99 round 2);%)''}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量 &color(#f00){''50%''}; 減少}; --''Skill1'' ---&size(11px){''&color(#f00){HPが最も低い3人}; 対象''}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#f00){''物理''};割合ダメージ'' &color(#f00){''基礎値5%''}; └&size(12px){数値加算''「【憂いの棘】* 0.25」%(最大&expr(0.25*99 round 2);%)''}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量 &color(#f00){''50%''}; 減少}; --''Skill2'' ---&size(11px){''前から &color(#f00){3人}; 対象''}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#f00){''物理''};割合ダメージ'' &color(#f00){''基礎値5%''}; └&size(12px){数値加算''「【憂いの棘】* 0.45」%(最大&expr(0.45*99 round 2);%)''}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量 &color(#f00){''50%''}; 減少}; --&color(#90f){''毎秒発動''}; ''【憂いの棘】加算'' &color(#f00){''4''}; (最大99) --&color(#90f){''HP25%未満で発動''}; ''【憂いの棘】加算'' &color(#f00){''35''}; (最大99) * イベントクエスト [#quest] ** ノーマル [#quest_normal] モンスターの強さはプレイヤーLv依存で変化、モンスターの編成は複数パターンからランダム ドロップはボスチケット1~3枚、最大報酬でRANK4~RANK8装備素材からランダム(プレイヤーLvが低いと低RANK装備がドロップ) ドロップは全クエスト共通、同じスタミナでも後半ほどマナ獲得量が多いため、同スタミナ帯では後半がおすすめ ボスチケット目当ての場合スタミナ120消費換算 -1-5を15周(15~45枚) --最低の場合1枚、最終的な平均は25~30枚程度に落ち着く --周回数は多いので装備ドロップ数が多い -1-15を12周(24~36枚) --最低2枚は出るので24枚の最低保証 --12周なのでスキップチケットが少なくて済む -どちらを周回しても大きく差が出るわけでもないのでお好みで #csvtemplate{{{{ |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c\\ |~エリア|~スタミナ|>|>|>|>|~初回報酬|h\\ |{{{1}}}|{{{2}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{3}}},nolink,30%);x{{{4}}}|&attachref(装備/icon/{{{5}}},nolink,30%);x{{{6}}}|&attachref(装備/icon/{{{7}}},nolink,30%);x{{{8}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{9}}},nolink,30%);x{{{10}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{11}}},nolink,30%);x{{{12}}}| ,1-1,8,討伐証,10,ガーネットシールド(欠片),1,煌めきの剣(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-2,8,ボスチケット,4,デビルズホーン(欠片),1,プラチナナイフ(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-3,8,ボスチケット,4,フェザーブレード(欠片),1,天球の見守りの設計図,1,ジュエル,30,-,-, ,1-4,8,ボスチケット,4,キューピッドのローブの設計図,1,騎士の誇りの設計図,1,ジュエル,30,-,-, ,1-5,8,ボスチケット,4,キューピッドの弓(欠片),1,ソーンブラッドロッド(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-6,9,ボスチケット,4,竜紋剣(欠片),1,ブルースフィアアックス(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-7,9,ボスチケット,4,花蕾の杖(欠片),1,忍び足(欠片),1,ジュエル,30,{{UNIT2}}のメモリーピース,2, ,1-8,9,ボスチケット,4,ガーネットシールド(欠片),1,オパールイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-9,9,ボスチケット,4,獅子王の守護の設計図,1,ターコイズイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-10,9,ボスチケット,4,オクタグラムペンダントの設計図,1,エメラルドイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-11,10,ボスチケット,4,獅子王の守護の設計図,1,忍び足(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-12,10,ボスチケット,4,鷲獅子の羽飾り(欠片),1,オパールイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-13,10,ボスチケット,4,オクタグラムペンダントの設計図,1,ターコイズイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-14,10,ボスチケット,4,月華杖の設計図,1,エメラルドイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-15,10,ボスチケット,4,エンジェルブレード(欠片),1,哲学者のローブ(欠片),1,ジュエル,30,{{UNIT1}}のメモリーピース,2, }}}} ** ハード [#quest_hard] メインクエストのハードとは違い、回数リセットはできない 全マップを3回クリアで264スタミナなので、デイリースタミナ2回+αで全マップクリア可能 -1-1および1-2を3周(各12~18枚) -1-3および1-4を3周(各15~21枚) -1-5を3周(18~24枚) ドロップはボスチケット4~8枚、最大報酬でRANK7~RANK9装備素材からランダム(プレイヤーLvが低いと低RANK装備がドロップ) メモリーピースドロップは約30%前後? #csvtemplate{{{{ |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c\\ |~エリア|~スタミナ|>|>|>|>|~初回報酬|h\\ |{{{1}}}|{{{2}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{3}}},nolink,30%);x{{{4}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{5}}},nolink,30%);x{{{6}}}|&attachref(装備/icon/{{{7}}},nolink,30%);x{{{8}}}|&attachref(装備/icon/{{{9}}},nolink,30%);x{{{10}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{11}}},nolink,30%);x{{{12}}}| ,1-1,16,{{UNIT1}}のメモリーピース,3,ボスチケット,8,大魔導師のローブ(欠片),1,雷光弓の設計図,1,ジュエル,30, ,1-2,16,{{UNIT2}}のメモリーピース,3,ボスチケット,8,月下の法衣(欠片),1,紫龍斧(欠片),1,ジュエル,30, ,1-3,18,{{UNIT1}}のメモリーピース,3,ボスチケット,8,エンジェルアーマーの設計図,1,プレシャスナイフの設計図,1,ジュエル,30, ,1-4,18,{{UNIT2}}のメモリーピース,3,ボスチケット,8,エンプレスシールドの設計図,1,ウィザードブーツ(欠片),1,ジュエル,30, ,1-5,20,{{UNIT1}}のメモリーピース,3,ボスチケット,8,ウィザードフードの設計図,1,フェザーワルツの設計図,1,ジュエル,30, }}}} * 報酬 [#reward] ** イベントストーリー [#reward_story] 初回閲覧時にボーナスアイテム獲得 |~話数|~タイトル|~初回報酬|~解放条件| |OP|綿にまつわる小さな思い出|ジュエルx20&br;{{UNIT1}}のメモリーピースx1|-| |1話|旅の準備は着々と|ジュエルx20&br;{{UNIT2}}のメモリーピースx1|ノーマル1-3クリア| |2話|進め! ぷうきちレーダー|ジュエルx20&br;{{UNIT1}}のメモリーピースx1|ノーマル1-5クリア| |3話|怖くても、恐れずに|ジュエルx20&br;{{UNIT2}}のメモリーピースx1|ノーマル1-7クリア| |4話|最果ての大樹|ジュエルx20&br;{{UNIT1}}のメモリーピースx1|ノーマル1-9クリア| |5話|孤独なきみに伝えたい|ジュエルx20&br;{{UNIT2}}のメモリーピースx1|ノーマル1-12クリア| |6話|本当のきみに会えたから|ジュエルx20&br;{{UNIT1}}のメモリーピースx1|ノーマル1-15クリア| |ED|そして、冒険は続く|ジュエルx20&br;{{UNIT2}}のメモリーピースx1|ノーマルボスクリア| ** イベントミッション [#reward_mission] イベントミッションはイベントページのイベントミッションから選択可能で マイページのミッションからは飛べないので注意 *** デイリー [#reward_mission_daily] |~タイトル|~報酬| |{{BOSS}}に1回挑戦しよう(全難易度共通)|討伐証x5| |イベントクエストを10回クリアしよう|討伐証x5| *** ノーマル [#reward_mission_normal] イベント終了後から討伐証交換終了までの間に報酬ラインナップをリセットした場合、ミッションクリアとみなされないので注意 |~タイトル|~報酬| |イベントクエスト1-1 (NORMAL)をクリアしよう|ジュエルx30&br;上精錬石x1| |~|~| |イベントクエスト1-15 (NORMAL)をクリアしよう|~| |イベントクエスト1-1 (HARD)をクリアしよう|ジュエルx60&br;上精錬石x2| |~|~| |イベントクエスト1-5 (HARD)をクリアしよう|~| |討伐証交換の報酬ラインナップを1回リセットしよう|50,000マナ| |討伐証交換の報酬ラインナップを2回リセットしよう|100,000マナ| |討伐証交換の報酬ラインナップを3回リセットしよう|150,000マナ| |討伐証交換の報酬ラインナップを4回リセットしよう|200,000マナ| |{{BOSS}}を5体倒そう(全難易度共通)|ジュエルx50| |{{BOSS}}を10体倒そう(全難易度共通)|{{UNIT1}}のメモリーピースx1| |{{BOSS}}を15体倒そう(全難易度共通)|{{UNIT1}}のメモリーピースx1| |{{BOSS}}を20体倒そう(全難易度共通)|{{UNIT1}}のメモリーピースx1| |{{BOSS}}を25体倒そう(全難易度共通)|{{UNIT1}}のメモリーピースx1| |{{BOSS}}を30体倒そう(全難易度共通)|{{UNIT1}}のメモリーピースx1| |{{BOSS}}を1体倒そう(VERY HARD限定)|{{UNIT1}}のメモリーピースx4| *** スペシャル [#reward_mission_special] 復刻のため得られるピースがx2からx1、ジュエルがx30からx25、討伐証がx100からx50に減少している 5回以内討伐のジュエルもx100からx50に半減している |~タイトル|~報酬| |ウタクラゲを25体倒そう |{{UNIT1}}のメモリーピースx1&br;ジュエルx25| |カルミナのシャドウを倒そう |{{UNIT1}}のメモリーピースx1&br;ジュエルx25| |スペシャルバトルのボスのHPを4,500,000まで減らそう |討伐証x100&br;60,000マナ| |スペシャルバトルのボスのHPを2,300,000まで減らそう |討伐証x100&br;60,000マナ| |スペシャルバトルのボスを討伐しよう |{{UNIT1}}のメモリーピースx1&br;ジュエルx25| |スペシャルかエキシビジョンのバトルでボスを5回以内に討伐しよう |ジュエルx50| *** 称号 [#reward_mission_title] |~タイトル|~報酬| |{{BOSS}}を1体倒そう(NORMAL限定)|称号「{{BOSS}}NORMAL討伐!」&br;ジュエルx30| |{{BOSS}}を1体倒そう(HARD限定)|称号「{{BOSS}}HARD討伐!」&br;ジュエルx30| |{{BOSS}}を1体倒そう(VERY HARD限定)|称号「{{BOSS}}VERY HARD討伐!」&br;ジュエルx30| |{{BOSS}}を1体倒そう(SPECIAL限定)|称号「{{BOSS}}SPECIAL討伐!」&br;ジュエルx30| ** 討伐証交換(BOXガチャ) [#reward_gacha] //#include(イベント/BOXガチャデータ_キャラ有り_復刻_原鉱,notitle) #include(イベント/BOXガチャデータ_キャラ無し_復刻_原鉱2,notitle) ** 信頼度エピソード [#reward_relationship] 会話対象はマホとアヤネの2人 今回はそれぞれに5話のエピソードがある 1つのエピソードにつき3つの選択肢が提示され、1つを選ぶことで200、250、300点のうちいずれかの信頼度が得られる 各会話対象につき以下の報酬が得られる |CENTER:100|CENTER:200|CENTER:200|c |~必要信頼度|~報酬|~内訳備考| |100|&expr( 30000 / 2);マナ|3万 / 人数| |200|&expr( 75000 / 2);マナ|7.5万 / 人数| |500|&expr( 150 / 2);ジュエル|150 / 人数| |800|&expr(150000 / 2);マナ|15万 / 人数| |1,000|&expr( 300 / 2);ジュエル|300 / 人数|
TITLE:マホマホ・ミラクル・ジャーニー! 旅する少女と最果ての大樹(2023/09 No.127復刻) DEFINE:UNIT1=アヤネ,UNIT1_RARE=★★,UNIT2=マホ,UNIT2_RARE=★★★,BOSS=哀執のバロメッツ,MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c プリコネRe:Diveでの第127回目のイベント (2023/09/18(月) 12:00 ~ 2023/09/25(月) 20:59) 第100回目イベントの復刻開催で前回は2022/08/31開催 ■第127回復刻での変更点(公式告知) ・一部のイベントクエストにて、クエストクリア時における装備アイテムドロップ枠の内容を変更しました。 ・討伐証交換における一部ラインナップを変更しました。 &attachref(イベント/100_マホマホ・ミラクル・ジャーニー!/ロゴ,nolink,30%); #contents * イベントガイド [#guide] #region(BOXガチャ推奨設定){{ 討伐証交換の便利設定から設定を変更 -10連 / 50連 / 100連で設定可能 -演出スキップ可能(当たり演出はスキップされない) &attachref(イベント/はじめに,nolink,50%); }} -今回は配布キャラがいないためキャラ指定のないグロウスフィアが配布されます //-&color(#f00){※配布キャラ「[[&attachref(キャラ/icon/{{UNIT2_RARE}}{{UNIT2}},nolink,30%);{{UNIT2}}>キャラ/{{UNIT2_RARE}}/{{UNIT2}}]]]]」の注意点}; //--グロウスフィアが手に入るため育成は入手後推奨 &color(#f00){※BOXガチャ5箱目で入手可能}; 復刻イベントの為グロウスフィアのレベルは2021/04/30開催時と同じく &color(#f00){''180''}; ※2021/04/30開催イベントでグロウスフィアを獲得していた場合、重複しての入手は不可 グロウスフィアは一定レベルまでレベル・装備・強化費用が無料になります また、任意のRankで止めることが可能で、 途中で止めた場合でも指定されたRankまで再度無料で上げることが可能です --Rank10で止めた例 &attachref(グロウスフィア使用例,50%); -復刻イベントについて 月2回のBOXガチャイベントです 月末から開始の通常イベント中旬から開始の復刻イベントのうち復刻イベントに該当します 復刻イベントは通常イベントと違い、秘石数半減されジュエル数も少なく設定されています。 -復刻イベントはマップはリセットされますが、既読のストーリー状況はリセットされません -BOXガチャを回すにはボスがドロップする討伐証が必要です 専用マップを周回してボスチケットを収集し、ボスを倒すことで入手可能です -マップの周回効率はイベントTIPS参照 -報酬 --メイン報酬「[[&attachref(キャラ/icon/{{UNIT1_RARE}}{{UNIT1}},nolink,30%);{{UNIT1}}>キャラ/{{UNIT1_RARE}}/{{UNIT1}}]]のメモリーピース」 ---&color(#f00){★6実装済み}; 魔法アタッカー、★6実装して長らく経過したため予備軍 --サブ報酬「[[&attachref(キャラ/icon/{{UNIT2_RARE}}{{UNIT2}},nolink,30%);{{UNIT2}}>キャラ/{{UNIT2_RARE}}/{{UNIT2}}]]のメモリーピース」 ---&color(#f00){イベント限定キャラ}; * イベントTIPS [#overview] -ボスチケットの収集効率 ハードチクエストが最高効率です、1日に3回までのクリア制限がありますが 毎日周回することで効率よく回収できます。 &color(#f00){通常マップのハードクエストと違い、ジュエルで回数更新はできません。}; -ノーマルクエストのチケット効率 どのクエストを周回してもボスチケット効率はほぼ同じです -クエスト毎にスタミナ消費量が異なるため、スキップチケット効率が変化します。 周回数が多いほど副産物の獲得量が多くなる反面、スキップチケット消費量が増加します --''スキップチケット不足''の方は1-15周回推奨 ※1-11~1-15はスタミナ消費量が最大 --''副産物の装備狙い''の方は1-5周回推奨 ※1-1~1-5はスタミナ消費が最小 特定の装備を狙う場合はメインストーリーの方が効率は良い --''プレイヤー経験値狙い''の方は1-10周回推奨 ※1-6~1-10は経験値効率が最大 スタミナ消費9に対して、取得経験値が14 -クエストの難易度はレベル依存(BOSSは固定難易度) -&color(#f00){クエストでドロップする装備は開始時のプレイヤーレベル依存}; -開始時のレベルが低いと金装備が落ちないので厳しい -%%VeryHardはLv最大、最大強化でも1回クリアがギリギリ程度に厳しいので戦力と相談%% インフレにより30秒程度で討伐可能 -第2回復刻からBOXガチャのメモリーピース2倍(x5→x10) -第4回復刻からBOXガチャのメモリーピースさらに2倍(x10→x20) -第11回イベントからBOXガチャのランダム装備に稀に紫装備が追加された --ほぼ出ないため気休め程度、集めるなら通常クエスト推奨 * SPモード編成例 [#sp_data] -編成例 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |[[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{2}}}};>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{3}}}{{{4}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{4}}}};>キャラ/{{{3}}}/{{{4}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{5}}}{{{6}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{6}}}};>キャラ/{{{5}}}/{{{6}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{8}}}};>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{9}}}{{{10}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{10}}}};>キャラ/{{{9}}}/{{{10}}}]]| ,★,コッコロ(サマー),★★★,アオイ(作業服),★★★,シェフィ,★★★,ジータ,★★★,トモ,,-, }}}}} --恒常+配布(サイド入手)フルオート1凸 UB即発動未設定、4人★6構成 + アオイ作業服 ---各MODE通過時間 MODE1「1:01秒地点」 MODE2「40秒地点」 MODE3「18秒残しクリア」 * イベントボス [#boss] ** NORMAL / HARD [#boss_normal_hard] |CENTER:|c |~Lv25 {{BOSS}}| |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS}},50%);| |【物理】最果ての大樹に住まう伝説の植物羊。&br;老人との再会を望み続けたが、その長い時間が彼を追い詰め他者を&br;拒絶する魔獣へと変えてしまった。| |>|~ドロップリスト| |MIDDLE:~Normal|討伐証5個(ボス撃破報酬)&br;討伐証2~4個&br;銀枠素材1~3個&br;3,000~5,000マナ(1,000刻みでランダム)| |MIDDLE:~Hard|討伐証40個(ボス撃破報酬)&br;討伐証4~6個&br;{{UNIT1}}のメモリーピース(約3%?)&br;{{UNIT2}}のメモリーピース(約3%?)&br;銀~RANK7装備素材4~6個&br;10,000~11,000マナ(500刻みでランダム)| -パターン -初期 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1| -ステータス |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |~ |~HP|~防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};]| |~Normal Lv25|55,000|&color(#f00){70}; / &color(#00f){55};| |~Hard Lv50|660,000|&color(#f00){100}; / &color(#00f){82};| -スキルデータ --''UB'' ---&size(11px){''&color(#f00){全体}; 対象''}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''バリア解除'' &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#f00){''物理''};割合ダメージ'' &color(#f00){''基礎値20%''}; └&size(12px){数値加算&color({{MODE1}}){N:};''「【憂いの棘】* 0.048」%(最大約&expr(0.048*99 round 2);%)'' / &color({{MODE2}}){H:};合計''「【憂いの棘】* 0.12」%(最大約&expr(0.12*99 round 2);%)''}; --''Skill1'' ---&size(11px){''&color(#f00){HPが最も低い3人}; 対象''}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#f00){''物理''};割合ダメージ'' &color(#f00){''基礎値4%''}; └&size(12px){数値加算&color({{MODE1}}){N:};''「【憂いの棘】* 0.01575」%(最大約&expr(0.01575*99 round 2);%)'' / &color({{MODE2}}){H:};合計''「【憂いの棘】* 0.0378」%(最大約&expr(0.0378*99 round 2);%)''}; --''Skill2'' ---&size(11px){''前から &color(#f00){3人}; 対象''}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#f00){''物理''};割合ダメージ'' &color(#f00){''基礎値7.5%''}; └&size(12px){数値加算&color({{MODE1}}){N:};''「【憂いの棘】* 0.016」%(最大約&expr(0.016*99 round 2);%)'' / &color({{MODE2}}){H:};合計''「【憂いの棘】* 0.032」%(最大約&expr(0.032*99 round 2);%)''}; --&color(#90f){''毎秒発動''}; ''【憂いの棘】加算'' &color(#f00){''3''}; (最大99) ** VERY HARD [#boss_veryhard] |CENTER:|c |~Lv90 {{BOSS}}| |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS}},50%);| |【物理】最果ての大樹に住まう伝説の植物羊。&br;老人との再会を望み続けたが、その長い時間が彼を追い詰め他者を&br;拒絶する魔獣へと変えてしまった。| |~ドロップリスト| |討伐証130個(ボス撃破報酬)&br;討伐証2~8個&br;{{UNIT2}}のメモリーピース(100%)&br;銀~&color(#f00){RANK8};装備素材(x3個)4~6個&br;30,000~33,000マナ(1,500刻みでランダム)| -初期 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2| -ステータス --HP 5,000,000 --防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){505}; / &color(#00f){310}; --TP上昇 140 -スキルデータ --''UB'' ---&size(11px){''&color(#f00){全体}; 対象''}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''バリア解除'' &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#f00){''物理''};割合ダメージ'' &color(#f00){''基礎値20%''}; └&size(12px){数値加算''「【憂いの棘】* 0.384」%(最大&expr(0.384*99 round 2);%)''}; --''Skill1'' ---&size(11px){''&color(#f00){HPが最も低い3人}; 対象''}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#f00){''物理''};割合ダメージ'' &color(#f00){''基礎値4%''}; └&size(12px){数値加算''「【憂いの棘】* 0.11025」%(最大&expr(0.11025*99 round 2);%)''}; --''Skill2'' ---&size(11px){''前から &color(#f00){3人}; 対象''}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#f00){''物理''};割合ダメージ'' &color(#f00){''基礎値7.5%''}; └&size(12px){数値加算''「【憂いの棘】* 0.148」%(最大&expr(0.148*99 round 2);%)''}; --&color(#90f){''毎秒発動''}; ''【憂いの棘】加算'' &color(#f00){''4''}; (最大99) --&color(#90f){''HP25%未満で発動''}; ''【憂いの棘】加算'' &color(#f00){''35''}; (最大99) ** SPECIAL [#boss_special] 第19回からVERY HARDを倒すと出現 |CENTER:|c |~Lv90 {{BOSS}}| |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS}},50%);| #csvtemplate{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>|>|~ドロップリスト|h |>|>|LEFT:ジュエルx150&br;討伐証x200&br;スキップチケットx60&br;{{UNIT2}}のメモリーピースx3&br;討伐証x約670&br;スキップチケットx約110&br;200,000マナ| |[[&attachref(装備/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,30%);>装備/{{{1}}}]]x{{{3}}}|[[&attachref(装備/icon/{{{4}}}{{{5}}},nolink,30%);>装備/{{{4}}}]]x{{{6}}}|[[&attachref(装備/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,30%);>装備/{{{7}}}]]x{{{9}}} | |[[&attachref(装備/icon/{{{10}}}{{{11}}},nolink,30%);>装備/{{{10}}}]]x{{{12}}}|[[&attachref(装備/icon/{{{13}}}{{{14}}},nolink,30%);>装備/{{{13}}}]]x{{{15}}}|[[&attachref(装備/icon/{{{16}}}{{{17}}},nolink,30%);>装備/{{{16}}}]]x{{{18}}}| ,冥刃・鴉天狗,(欠片),3,炎羆帝の爪戦斧,(欠片),3,蒼夜のノクターンブローチ,(欠片),3,ターコイズ・ノア,(欠片),3,エルフィンチョーカー,(欠片),3,月淵杖サクリファイス,(欠片),3, }}}} *** MODE1 [#boss_special_mode_1] -【MODE1】孤独と猜疑と言う名の被毛に閉じ籠った獣を守るが如く、 森の魔物たちが冒険者の前に立ち塞がる。魔物を制し道を切り開け。 --取り巻きと戦うモード 4匹倒すとMODE2へ -ステータス --HP 16,700,000 --防御力[&color(#f00){''物理(EX)''};/&color(#00f){''魔法(EX)''};] &color(#f00){9,999(+50)}; / &color(#00f){9,999(+50)}; --TP上昇 0 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~名前|~HP|~防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};]| |スタンプ|1,450,000|&color(#f00){330}; / &color(#00f){370};| |ポイズンポッド|1,120,000|&color(#f00){285}; / &color(#00f){285};| |ニンフ|850,000|&color(#f00){220}; / &color(#00f){380};| |スリーピィオウル|600,000|&color(#f00){305}; / &color(#00f){450};| *** MODE2 [#boss_special_mode_2] -【MODE2】哀しき羊は被毛の鎧を硬化させあらゆるものを拒絶する。 刃も拳も魔法も差し伸べられた手でさえも。 --ボスにスリップダメージが付与されるとダメージが弱体化する特殊モード 6,012,000ダメージ削るとMODE3へ (HP:10,688,000地点) -行動パターン Skill1のみ -ステータス --HP 16,700,000 --防御力[&color(#f00){''物理(EX)''};/&color(#00f){''魔法(EX)''};] &color(#f00){1,560(+140)}; / &color(#00f){1,620(+80)}; --TP上昇 80 -スキルデータ --''UB'' ---&size(11px){''&color(#f00){全体}; 対象''}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''バリア解除'' &size(12px){&color(#90f){''条件分岐''};}; ├&size(11px){&color(#90f){''スリップダメージが付与されている場合''};}; │└&attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#f00){''物理''};割合ダメージ'' &color(#f00){''30%''}; │ └&size(11px){ダメージによるTP回復量 &color(#f00){''50%''}; 減少}; └&size(11px){&color(#90f){''それ以外の場合''};}; └&attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#f00){''物理''};割合ダメージ'' &color(#f00){''40%''}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量 &color(#f00){''50%''}; 減少}; --''Skill1'' ---&size(11px){''&color(#f00){HPが最も低い 3人}; 対象''}; &size(12px){&color(#90f){''条件分岐''};}; ├&size(11px){&color(#90f){''スリップダメージが付与されている場合''};}; │└&attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' &color(#f00){10,300}; │ └&size(11px){ダメージによるTP回復量 &color(#f00){''50%''}; 減少}; └&size(11px){&color(#90f){''それ以外の場合''};}; └&attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' &color(#f00){17,505}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量 &color(#f00){''50%''}; 減少}; --&size(11px){&color(#90f){''スリップダメージ付与時に発動''};}; ---&size(11px){''&color(#f00){ボス}; 対象''}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){''70%''}; (15秒) &attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,30%,nolink); ''魔法防御力ダウン'' &color(#00f){''70%''}; (15秒) *** MODE3 [#boss_special_mode_3] -【MODE3】老旅人と結んだ約束と臆病な心の間で揺れる葛藤は、憂いの棘となり狂気を生む。 その暴威に立ち向かい、かの獣に想いを届けろ。 --VHの強化版 -パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2| -ステータス --HP 10,688,000 (16,700,000) --防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){920(+50)}; / &color(#00f){800(+50)}; --TP上昇 80 -スキルデータ --''UB'' ---&size(11px){''&color(#f00){全体}; 対象''}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''バリア解除'' &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#f00){''物理''};割合ダメージ'' &color(#f00){''基礎値20%''}; └&size(12px){数値加算''「【憂いの棘】* 0.5」%(最大&expr(0.5*99 round 2);%)''}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量 &color(#f00){''50%''}; 減少}; --''Skill1'' ---&size(11px){''&color(#f00){HPが最も低い3人}; 対象''}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#f00){''物理''};割合ダメージ'' &color(#f00){''基礎値5%''}; └&size(12px){数値加算''「【憂いの棘】* 0.25」%(最大&expr(0.25*99 round 2);%)''}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量 &color(#f00){''50%''}; 減少}; --''Skill2'' ---&size(11px){''前から &color(#f00){3人}; 対象''}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#f00){''物理''};割合ダメージ'' &color(#f00){''基礎値5%''}; └&size(12px){数値加算''「【憂いの棘】* 0.45」%(最大&expr(0.45*99 round 2);%)''}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量 &color(#f00){''50%''}; 減少}; --&color(#90f){''毎秒発動''}; ''【憂いの棘】加算'' &color(#f00){''4''}; (最大99) --&color(#90f){''HP25%未満で発動''}; ''【憂いの棘】加算'' &color(#f00){''35''}; (最大99) * イベントクエスト [#quest] ** ノーマル [#quest_normal] モンスターの強さはプレイヤーLv依存で変化、モンスターの編成は複数パターンからランダム ドロップはボスチケット1~3枚、最大報酬でRANK4~RANK8装備素材からランダム(プレイヤーLvが低いと低RANK装備がドロップ) ドロップは全クエスト共通、同じスタミナでも後半ほどマナ獲得量が多いため、同スタミナ帯では後半がおすすめ ボスチケット目当ての場合スタミナ120消費換算 -1-5を15周(15~45枚) --最低の場合1枚、最終的な平均は25~30枚程度に落ち着く --周回数は多いので装備ドロップ数が多い -1-15を12周(24~36枚) --最低2枚は出るので24枚の最低保証 --12周なのでスキップチケットが少なくて済む -どちらを周回しても大きく差が出るわけでもないのでお好みで #csvtemplate{{{{ |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c\\ |~エリア|~スタミナ|>|>|>|>|~初回報酬|h\\ |{{{1}}}|{{{2}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{3}}},nolink,30%);x{{{4}}}|&attachref(装備/icon/{{{5}}},nolink,30%);x{{{6}}}|&attachref(装備/icon/{{{7}}},nolink,30%);x{{{8}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{9}}},nolink,30%);x{{{10}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{11}}},nolink,30%);x{{{12}}}| ,1-1,8,討伐証,10,ガーネットシールド(欠片),1,煌めきの剣(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-2,8,ボスチケット,4,デビルズホーン(欠片),1,プラチナナイフ(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-3,8,ボスチケット,4,フェザーブレード(欠片),1,天球の見守りの設計図,1,ジュエル,30,-,-, ,1-4,8,ボスチケット,4,キューピッドのローブの設計図,1,騎士の誇りの設計図,1,ジュエル,30,-,-, ,1-5,8,ボスチケット,4,キューピッドの弓(欠片),1,ソーンブラッドロッド(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-6,9,ボスチケット,4,竜紋剣(欠片),1,ブルースフィアアックス(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-7,9,ボスチケット,4,花蕾の杖(欠片),1,忍び足(欠片),1,ジュエル,30,{{UNIT2}}のメモリーピース,2, ,1-8,9,ボスチケット,4,ガーネットシールド(欠片),1,オパールイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-9,9,ボスチケット,4,獅子王の守護の設計図,1,ターコイズイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-10,9,ボスチケット,4,オクタグラムペンダントの設計図,1,エメラルドイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-11,10,ボスチケット,4,獅子王の守護の設計図,1,忍び足(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-12,10,ボスチケット,4,鷲獅子の羽飾り(欠片),1,オパールイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-13,10,ボスチケット,4,オクタグラムペンダントの設計図,1,ターコイズイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-14,10,ボスチケット,4,月華杖の設計図,1,エメラルドイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-15,10,ボスチケット,4,エンジェルブレード(欠片),1,哲学者のローブ(欠片),1,ジュエル,30,{{UNIT1}}のメモリーピース,2, }}}} ** ハード [#quest_hard] メインクエストのハードとは違い、回数リセットはできない 全マップを3回クリアで264スタミナなので、デイリースタミナ2回+αで全マップクリア可能 -1-1および1-2を3周(各12~18枚) -1-3および1-4を3周(各15~21枚) -1-5を3周(18~24枚) ドロップはボスチケット4~8枚、最大報酬でRANK7~RANK9装備素材からランダム(プレイヤーLvが低いと低RANK装備がドロップ) メモリーピースドロップは約30%前後? #csvtemplate{{{{ |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c\\ |~エリア|~スタミナ|>|>|>|>|~初回報酬|h\\ |{{{1}}}|{{{2}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{3}}},nolink,30%);x{{{4}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{5}}},nolink,30%);x{{{6}}}|&attachref(装備/icon/{{{7}}},nolink,30%);x{{{8}}}|&attachref(装備/icon/{{{9}}},nolink,30%);x{{{10}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{11}}},nolink,30%);x{{{12}}}| ,1-1,16,{{UNIT1}}のメモリーピース,3,ボスチケット,8,大魔導師のローブ(欠片),1,雷光弓の設計図,1,ジュエル,30, ,1-2,16,{{UNIT2}}のメモリーピース,3,ボスチケット,8,月下の法衣(欠片),1,紫龍斧(欠片),1,ジュエル,30, ,1-3,18,{{UNIT1}}のメモリーピース,3,ボスチケット,8,エンジェルアーマーの設計図,1,プレシャスナイフの設計図,1,ジュエル,30, ,1-4,18,{{UNIT2}}のメモリーピース,3,ボスチケット,8,エンプレスシールドの設計図,1,ウィザードブーツ(欠片),1,ジュエル,30, ,1-5,20,{{UNIT1}}のメモリーピース,3,ボスチケット,8,ウィザードフードの設計図,1,フェザーワルツの設計図,1,ジュエル,30, }}}} * 報酬 [#reward] ** イベントストーリー [#reward_story] 初回閲覧時にボーナスアイテム獲得 |~話数|~タイトル|~初回報酬|~解放条件| |OP|綿にまつわる小さな思い出|ジュエルx20&br;{{UNIT1}}のメモリーピースx1|-| |1話|旅の準備は着々と|ジュエルx20&br;{{UNIT2}}のメモリーピースx1|ノーマル1-3クリア| |2話|進め! ぷうきちレーダー|ジュエルx20&br;{{UNIT1}}のメモリーピースx1|ノーマル1-5クリア| |3話|怖くても、恐れずに|ジュエルx20&br;{{UNIT2}}のメモリーピースx1|ノーマル1-7クリア| |4話|最果ての大樹|ジュエルx20&br;{{UNIT1}}のメモリーピースx1|ノーマル1-9クリア| |5話|孤独なきみに伝えたい|ジュエルx20&br;{{UNIT2}}のメモリーピースx1|ノーマル1-12クリア| |6話|本当のきみに会えたから|ジュエルx20&br;{{UNIT1}}のメモリーピースx1|ノーマル1-15クリア| |ED|そして、冒険は続く|ジュエルx20&br;{{UNIT2}}のメモリーピースx1|ノーマルボスクリア| ** イベントミッション [#reward_mission] イベントミッションはイベントページのイベントミッションから選択可能で マイページのミッションからは飛べないので注意 *** デイリー [#reward_mission_daily] |~タイトル|~報酬| |{{BOSS}}に1回挑戦しよう(全難易度共通)|討伐証x5| |イベントクエストを10回クリアしよう|討伐証x5| *** ノーマル [#reward_mission_normal] イベント終了後から討伐証交換終了までの間に報酬ラインナップをリセットした場合、ミッションクリアとみなされないので注意 |~タイトル|~報酬| |イベントクエスト1-1 (NORMAL)をクリアしよう|ジュエルx30&br;上精錬石x1| |~|~| |イベントクエスト1-15 (NORMAL)をクリアしよう|~| |イベントクエスト1-1 (HARD)をクリアしよう|ジュエルx60&br;上精錬石x2| |~|~| |イベントクエスト1-5 (HARD)をクリアしよう|~| |討伐証交換の報酬ラインナップを1回リセットしよう|50,000マナ| |討伐証交換の報酬ラインナップを2回リセットしよう|100,000マナ| |討伐証交換の報酬ラインナップを3回リセットしよう|150,000マナ| |討伐証交換の報酬ラインナップを4回リセットしよう|200,000マナ| |{{BOSS}}を5体倒そう(全難易度共通)|ジュエルx50| |{{BOSS}}を10体倒そう(全難易度共通)|{{UNIT1}}のメモリーピースx1| |{{BOSS}}を15体倒そう(全難易度共通)|{{UNIT1}}のメモリーピースx1| |{{BOSS}}を20体倒そう(全難易度共通)|{{UNIT1}}のメモリーピースx1| |{{BOSS}}を25体倒そう(全難易度共通)|{{UNIT1}}のメモリーピースx1| |{{BOSS}}を30体倒そう(全難易度共通)|{{UNIT1}}のメモリーピースx1| |{{BOSS}}を1体倒そう(VERY HARD限定)|{{UNIT1}}のメモリーピースx4| *** スペシャル [#reward_mission_special] 復刻のため得られるピースがx2からx1、ジュエルがx30からx25、討伐証がx100からx50に減少している 5回以内討伐のジュエルもx100からx50に半減している |~タイトル|~報酬| |ウタクラゲを25体倒そう |{{UNIT1}}のメモリーピースx1&br;ジュエルx25| |カルミナのシャドウを倒そう |{{UNIT1}}のメモリーピースx1&br;ジュエルx25| |スペシャルバトルのボスのHPを4,500,000まで減らそう |討伐証x100&br;60,000マナ| |スペシャルバトルのボスのHPを2,300,000まで減らそう |討伐証x100&br;60,000マナ| |スペシャルバトルのボスを討伐しよう |{{UNIT1}}のメモリーピースx1&br;ジュエルx25| |スペシャルかエキシビジョンのバトルでボスを5回以内に討伐しよう |ジュエルx50| *** 称号 [#reward_mission_title] |~タイトル|~報酬| |{{BOSS}}を1体倒そう(NORMAL限定)|称号「{{BOSS}}NORMAL討伐!」&br;ジュエルx30| |{{BOSS}}を1体倒そう(HARD限定)|称号「{{BOSS}}HARD討伐!」&br;ジュエルx30| |{{BOSS}}を1体倒そう(VERY HARD限定)|称号「{{BOSS}}VERY HARD討伐!」&br;ジュエルx30| |{{BOSS}}を1体倒そう(SPECIAL限定)|称号「{{BOSS}}SPECIAL討伐!」&br;ジュエルx30| ** 討伐証交換(BOXガチャ) [#reward_gacha] //#include(イベント/BOXガチャデータ_キャラ有り_復刻_原鉱,notitle) #include(イベント/BOXガチャデータ_キャラ無し_復刻_原鉱2,notitle) ** 信頼度エピソード [#reward_relationship] 会話対象はマホとアヤネの2人 今回はそれぞれに5話のエピソードがある 1つのエピソードにつき3つの選択肢が提示され、1つを選ぶことで200、250、300点のうちいずれかの信頼度が得られる 各会話対象につき以下の報酬が得られる |CENTER:100|CENTER:200|CENTER:200|c |~必要信頼度|~報酬|~内訳備考| |100|&expr( 30000 / 2);マナ|3万 / 人数| |200|&expr( 75000 / 2);マナ|7.5万 / 人数| |500|&expr( 150 / 2);ジュエル|150 / 人数| |800|&expr(150000 / 2);マナ|15万 / 人数| |1,000|&expr( 300 / 2);ジュエル|300 / 人数|
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